第一章:Go语言简介 (4讲)
01 | Go语言课程介绍
02 | 内容综述
03 | Go语言简介:历史背景、发展现状及语言特性
04 | 编写第一个Go程序
第二章:基本程序结构 (4讲)
05 | 变量、常量以及与其他语言的差异
06 | 数据类型
07 | 运算符
08 | 条件和循环
第三章:常用集合 (3讲)
09 | 数组和切片
10 | Map声明、元素访问及遍历
11 | Map与工厂模式,在Go语言中实现Set
第四章:字符串 (1讲)
12 | 字符串
第五章:函数 (2讲)
13 | Go语言的函数
14 | 可变参数和defer
第六章:面向对象编程 (4讲)
15 | 行为的定义和实现
16 | Go语言的相关接口
17 | 扩展与复用
18 | 不一样的接口类型,一样的多态
第七章:编写好的错误处理 (2讲)
19 | 编写好的错误处理
20 | panic和recover
第八章:包和依赖管理 (2讲)
21 | 构建可复用的模块(包)
22 | 依赖管理
第九章:并发编程 (7讲)
23 | 协程机制
24 | 共享内存并发机制
25 | CSP并发机制
26 | 多路选择和超时
27 | channel的关闭和广播
28 | 任务的取消
29 | Context与任务取消
第十章:典型并发任务 (5讲)
30 | 只运行一次
31 | 仅需任意任务完成
32 | 所有任务完成
33 | 对象池
34 | sync.pool对象缓存
第十一章:测试 (3讲)
35 | 单元测试
36 | Benchmark
37 | BDD
第十二章:反射和Unsafe (3讲)
38 | 反射编程
39 | 万能程序
40 | 不安全编程
第十三章:常见架构模式的实现 (2讲)
41 | 实现pipe-filter framework
42 | 实现micro-kernel framework
第十四章:常见任务 (4讲)
43 | 内置JSON解析
44 | easyjson
45 | HTTP服务
46 | 构建RESTful服务
第十五章:性能调优 (4讲)
47 | 性能分析工具
48 | 性能调优示例
49 | 别让性能被锁住
50 | GC友好的代码
第十六章:高可用性服务设计 (5讲)
51 | 高效字符串连接
52 | 面向错误的设计
53 | 面向恢复的设计
54 | Chaos Engineering
55 | 结课测试&结束语
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